苏州沐鸣2CG:游戏影像与互动艺术的探索者
成立于苏州的沐鸣2CG动画制作有限公司,致力于为游戏行业提供高水准的视觉叙事与交互美术解决方案。团队由导演级美术总监、角色建模师、材质与贴图专家、动画师、合成师以及实时渲染工程师组成,擅长将概念稿快速落地为可执行的美术资产与镜头语言,覆盖从概念视觉、角色设定到整片制作和引擎集成的完整链路。公司在过场动画、宣传片、角色动作与表情捕捉数据处理、场景和道具制作等方面具备成熟流程,能兼顾艺术表现与可制作性。
We craft cinematic game experiences that balance artistic vision with production efficiency, delivering assets and sequences optimized for both cinematic fidelity and real-time performance.
技术层面,团队熟悉Maya、Blender、ZBrush、Substance、Mari等创作工具,并与Unreal Engine与Unity建立了稳定的管线对接方案,实现预渲染与实时渲染的切换、物理驱动布料与头发系统的优化、以及镜头级别的LOD控制。生产管理采用敏捷迭代与里程碑交付,结合版本控制与远程协同,以保障跨团队、多时区合作时的质量与进度可控。美术风格涵盖写实、半写实、手绘与二次元等多种方向,公司会在项目初期制定详尽的视觉手册,确保角色、道具与场景在不同模块间的风格一致性。
在服务模式上,既承接短周期的宣传片与关键镜头制作,也能作为长期外包伙伴深度参与项目开发,提供美术资源包、动画库、动作融合方案及技术美术支持。对中小团队,提供模块化服务以降低美术与研发的整合成本;对大型项目,支持并入客户既有管线,参与美术评审、性能调优与最终交付验收。客户沟通强调样片评审与多轮反馈闭环,确保艺术表达与游戏玩法的协同性。
面向未来,公司持续投入实时渲染优化、AI辅助贴图与动作生成、程序化场景构建等研发方向,探索减少重复劳动、提升创作效率的工具与插件。通过建立开放的合作网络,与研发方、发行方及引擎社区协作,致力于为更多追求品质与叙事深度的游戏项目提供稳定且富有想象力的视觉动力,共同拓展互动娱乐的表达边界。